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Passing Shader Uniforms

Uniforms are the way in which information is passed from p5 to the shader.
To learn more about using shaders in p5.js: p5.js Shaders

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 // this variable will hold our shader object
 let theShader;
 function preload(){
   // load the shader
   theShader = loadShader('assets/uniforms.vert', 'assets/uniforms.frag');
 }
 function setup() {
   // shaders require WEBGL mode to work
   createCanvas(710, 400, WEBGL);
   noStroke();
 }
 function draw() {
   // shader() sets the active shader with our shader
   shader(theShader);
   // lets send the resolution, mouse, and time to our shader
   // before sending mouse + time we modify the data so it's more easily usable by the shader
   theShader.setUniform('resolution', [width, height]);
   theShader.setUniform('mouse', map(mouseX, 0, width, 0, 7));
   theShader.setUniform('time', frameCount * 0.01);
   // rect gives us some geometry on the screen
   rect(0,0,width, height);
 }
X

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