Skip to content

Language Settings

Video Pixels

Load a video, manipulate its pixels and draw to canvas. To run this example locally, you will need a running local server.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
let fingers;
function setup() {
  createCanvas(320, 240);
  // specify multiple formats for different browsers
  fingers = createVideo(['assets/fingers.mov', 'assets/fingers.webm']);
  fingers.loop();
  fingers.hide();
  noStroke();
  fill(0);
}
function draw() {
  background(255);
  fingers.loadPixels();
  const stepSize = round(constrain(mouseX / 8, 6, 32));
  for (let y = 0; y < height; y += stepSize) {
    for (let x = 0; x < width; x += stepSize) {
      const i = y * width + x;
      const darkness = (255 - fingers.pixels[i * 4]) / 255;
      const radius = stepSize * darkness;
      ellipse(x, y, radius, radius);
    }
  }
}
X

creative commons license